上古邪物特性
在这本书中介绍的上古邪物有许多神孽的特点,如传奇手册中介绍的。然而,与神孽不同的是,上古邪物不是神的后代。尽管他们可以被削弱而陷入万古的长眠中,但他们实际上是不朽的。
上古邪物说深渊语,天界语,炼狱语,并且经常精通一种囚禁他们的相关地点的基本语言。他们每个HD的生命值取最大值。此外,它们还具有以下特点。
免疫(Ex):上古邪物对变形、石化和任何其他改变其形态的法术或能力免疫。它们对能量吸取(energy drain), 能力吸取(ability drain),或能力损害(ability damage)或巨创造成的死亡免疫。他们对影响心灵的法术和能力免疫。大多数上古邪物对特定的能量类型有免疫力,这取决于他们的本性。
抗性(Ex):上古邪物有抗寒20和抗火20的能量抗性。他们有很高的伤害减免,有时只能通过传奇武器来克服,并且有很高的法术抗性。
召唤生物(Sp):许多上古邪物能够召唤与其起源或特定背景相适应的生物。有关更多详细信息,请参阅特定条目。
特殊属性:所有上古邪物都可以随意使用真知术(作为超自然能力)。他们很难被发现,好像处在一个“回避侦测”的作用下。他们有500英尺的视力。它们可以与1000英尺内任何有语言的生物进行心灵感应。
专长:上古邪物可以选择传奇专长。
————————————————————————————————————————————
新的疾病
活腐症(LIVING
ROT)
当可怕的枯萎病迹象显现时,新的疾病就会出现,并像野火一样在大地上蔓延。活腐症是一个新瘟疫的例子。有关疾病传播的完整细节,见DMG
292。
这种疾病导致受害者的皮肤喷发出充满脓液的气泡,最终破裂,留下血迹斑斑的弹坑。肉从骨头上腐烂脱落,内脏从伤口上突出。那些受苦受难的人被他们自己身体腐烂的难以言喻的臭味所包围。
感染方式:摄入、吸入、伤害和接触。
基础强韧DC:15(这个数字根据邪兆强度的不同而增加)
潜伏期:1天。
伤害:1D4力量、1D4体质*、1D4感知和1D4魅力*。
*当受到伤害时,受感染的生物必须通过另一次豁免检定,否则伤害将被永久吸取。
————————————————————————————————————————————
上古邪物的侍者
“上古邪物的觉醒是不可避免的,我正在努力确保我是第一个死去的人。”——威廉·冯·德雷查特,疯狂的崇拜者
上古邪物不会吸引许多凡人的仆从,因为他们的本性与所有生物是对立的。有几个卑劣的甚至藐视一切,不管他们是虚无主义者还是疯子,都向一个邪恶的长者鞠躬。歼灭是这种服务的唯一回报。但对于那些被精神错乱、无法抑制的复仇欲望或无数其他奇怪和邪恶动机驱使的人来说,死亡的最终结局是甜蜜的。帮助一个上古邪物是实现这个渴望已久的目标的最可靠的方法。
任何聪明邪恶的生物都可以发誓效忠一个上古邪物,如果这个生物知道它的存在。这样做会使该生物获得一个额外专长,每五个角色等级或HD额外获得一个额外专长。这些奖励专长必须从下表中给出的邪恶专长中选择。上古邪物不会赐予法术。
秽恶专长
它们首次被引入是在秽恶之书(Book of Vile
Darkness)中。秽恶专长只能被邪恶阵营的智慧生物所选择。“惊骇英雄”扩展曾经引入了一个叫做畸形专长的邪恶专长子集。畸形专长代表一种故意的行为,以某种可怕的方式改变一个角色。所有畸形专长的共同前提专长是“自愿畸形”。
秽恶伤害
一些邪恶专长,以及邪恶的属性(见14页)造成秽恶伤害。秽恶伤害是对身体或者灵魂的可怕亵渎。它会减少生命值或属性值,就像普通伤害一样。然而,秽恶伤害不会自然治愈,甚至治疗魔法也只能在崇敬术(consecrate)或圣居(hallow)的范围内有效。
专长描述
以下每一项专长都至少被本书后面描述的一个上古邪物所拥有。
————————————————————————————————————————————
秽恶专长
深渊之魂[邪恶]
Abyss-Bound Soul
(FC1同名专长)
你已经将你不朽的灵魂献给了一个特别的恶魔领主,作为回报,你得到了一份帮助你在生活中作恶的礼物。
先决条件:邪恶烙印Evil Brand(FC1),恶魔仆役Thrall to Demon。
好处:你在对具有善良描述的法术进行豁免时获得+2加值。此外,恶魔领主的一小部分力量注入你的身体,给予你额外的好处。确切的好处取决于你所侍奉的恶魔领主,如下所示。
巴菲门特(Baphomt):当你冲锋时,武器造成双倍伤害。
大衮(Dagon):你能呼吸空气,也能在水中呼吸。
狄摩高根(Demogorgon):每天一次,你可以自动召唤一个CR等于或低于你角色等级一半的塔纳里。被召唤的恶魔听从你的命令,在你身边停留1小时。施法者等级等于你的角色等级。
弗拉兹厄鲁(Fraz-urb’luu):你在释放幻术系法术时施法者等级+1。
格拉兹特(Graz’zt):你免疫恐惧。
朱庇莱克斯(Juuiblex):你获得对酸的抗性5(或者你当前对酸的抗性增加5)。
科斯彻奇(Kostchtchie):你获得对寒冷的抵抗力5(或者你现在对寒冷的抵抗力增加5)。
美坎修特(Malcanthet):你在释放法术时施法者等级+1。
奥克斯奥博(Obox-ob):你的天生防御+1。
奥库斯(Orcus) :你在释放法术时施法者等级+1。
苍夜(Pale Night):你免疫精神错乱(insanity)和困惑(confusion)。
帕祖祖(Pazuzu):飞行时,你在反射豁免上有+2的亵渎加值。
耶诺古(Yeenugho) :当你使用天生武器攻击时,你在攻击和伤害骰上获得+1亵渎加值。
祖格莫伊(Zuggtmoy): 你有25%的几率忽略了暴击和偷袭造成的额外伤害。
特别:当你死了,你的灵魂就变成了你所侍奉的恶魔领主的私人玩物。只有通过完全复生术、神迹术或祈愿术,你才能恢复生命。
畸形外貌[秽恶,畸形]Abominable Form
你陶醉于你的梦想的毁灭,从你令人不安的畸形中汲取力量。
先决条件:自愿畸形。
好处:HD比你少,且能看到你非伪装形态的生物会受到精神折磨。每个这类生物必须通过意志豁免检定(DC15你每拥有一个畸形专长+2),或者在相当于你的体质调整数的回合中战栗(最少1轮)。
特别:你可怕的外表使你在威吓检定上获得+2环境加值。
变节[邪恶]
Apostate
你对众神的仇恨使你对他们的行为产生强烈的抵抗。
先决条件:感知15。
好处:你获得相当于你的角色等级一半的亵渎加值来对抗神圣法术。你不能自愿放弃对神圣咒语的豁免,即使该咒语是无害的。
特别:如果你是一个拥有行为准则的神圣施法者(比如圣骑士),选择这个专长违反了你的行为准则,不管你的阵型如何。
邪恶之选[邪恶]Chosen of
Evil
你赤裸裸地献身于邪恶,导致黑暗势力对你的幸福感兴趣。
先决条件:体质13,任何其他卑鄙的壮举。
好处:作为一个即时行动,你可以受到1点体质伤害来获得等同于你邪恶专长数量的洞察加值,包括这个一个。直到下一回合结束时,你可以在一次攻击掷骰、豁免掷骰、能力检定或技能检定上应用此加值。在决定掷骰结果之前做出这个决定。
黑暗圣言[邪恶]Dark Speech (深渊书同名)
你学会了一点点真正黑暗力量的语言。
先决条件:基础意志豁免+5,智力15,魅力15。
好处:你可以使用黑暗的语言给别人带来厌恶和恐惧,帮助施放邪恶的法术和创造邪恶的魔法物品,并削弱物体的硬度。下面详细介绍四种基本用途。
恐惧:每当你以这种方式使用黑暗语言时,你受到1d4点魅力伤害,半径30英尺范围内的所有其他生物都必须尝试意志豁免(DC 10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)。聆听检定失败的结果取决于下表。
等级(阵营)
结果
1-4级(非邪恶) 聆听者战栗10轮,且必须从你身边逃离,直到你消失在他的视线之外。
1-4级(邪恶)
聆听着在恐惧中畏缩10轮。
5-10级(非邪恶)聆听者战栗10轮。
5-10级(邪恶)
聆听者被你魅惑10轮(作为魅惑生物)
11+(非邪恶)
聆听者对你充满了厌恶,但并没有受到其他方面的影响。
11+(邪恶)
聆听着被你打动,如果你试图在改变他们的态度,你将获得+2的表现加值。
力量:每当你以这种方式使用黑暗圣言时,你会受到1d4点魅力伤害。通过将黑暗的语言加入到咒语的语言部分中,你施展的法术施法者等级+1。在创造邪恶魔法物品时使用它,你可以在不增加成本的情况下+1施法者等级。
腐败:作为一个整轮动作,你可以对一个无生命的物体低声说些邪恶的话,并使它的硬度降低一半。这个使用不会消耗你的能量,但是你不能在一个物体上多次使用这个能力。
暗聚:你可以此种方式创造一个母巢,由智力为2或更低的昆虫或动物组成。你可如暗示术般命令集群(施法者等级等同于你的HD)。当你以此方式获得一个集群,你受到1d4点体质伤害。
注:深渊书中持续时间都为1D10轮。
正常:对于没有此专长的人试图说出黑暗圣言则会立即死亡。如果一个人不愿意,就不可能让他使用这种晦涩难懂的语音,因为这种语言的发音太严格了。
特殊:对抗他人使用的黑暗圣言,豁免+4环境加值。
特殊:若你无法受到属性伤害,则你不能选择使用该专长。
黑暗耳语Dark Whispers[秽恶]
先决条件:黑暗圣言Dark
Speech。
获益:作为黑暗圣言的额外使用方法,你半径30呎内的活物聆听者必须通过一个意志检定(DC10+1/2人物等级+魅力调整值)。否则HD低于你的恍惚(Staggered)10回合,HD不小于你的困惑(Confused)1回合。这是一种影响心灵的超自然效果。当你以此种方式使用黑暗圣言时,你受到1点魅力伤害。
特殊:对抗他人使用的黑暗圣言,豁免+2环境加值。该加值可与黑暗圣言的+4环境加值叠加。
特殊:若你无法受到属性伤害,则你不能选择使用该专长。
畸形(眼)Deformity
(Eyes)[秽恶,畸形]
先决条件:自愿畸形Willing
Deformity。
获益:1分钟/每天识破隐形超自然能力。
特殊:侦察、搜索-2罚值。
畸形(面)Deformity
(Face)[秽恶,畸形]
先决条件:自愿畸形Willing
Deformity。
获益:威吓+2环境加值,与不同种族的邪恶生物交涉+2畸变加值。
畸形(瘦弱)Deformity
(Gaunt)[秽恶,畸形]
先决条件:自愿畸形Willing
Deformity.
获益:敏捷+2加值,体质-2罚值。脱逃、威吓+2环境加值。
畸形(疯狂)Deformity
(Madness)[秽恶,畸形]
先决条件:自愿畸形Willing
Deformity。
获益:感知永久-4亵渎罚值,免疫[影响心灵]法术和效果。以一个直觉动作,获得等同于你1/2人物等级的意志豁免加值。在得到掷骰结果前决定是否使用。1分钟后才可再次使用该能力。
畸形(寄生)Deformity
(Parasite)[秽恶,畸形]
先决条件:自愿畸形Willing
Deformity。
获益:以一个直觉动作,免疫疾病和毒素。在你的下一个回合,你只能做一个移动动作或标准动作以安抚寄生在你血肉中的寄生虫。
善良之敌Enemy of
Good[秽恶]
先决条件:邪恶之选Chosen of Evil,邪恶烙印Evil
Brand。
获益:当你对抗一个[善良]阵营或散发善良灵光的生物所施展的法术或类法术能力时,你的豁免DC+2(如果有豁免)。
邪恶祝福Evil's
Blessing[秽恶]
先决条件:魅力13。
获益:以一个标准动作,获得等同于你魅力调整值(至少1)的豁免亵渎加值。该效果持续5回合。效果中,你对一个[善良]阵营或散发善良灵光的生物造成至少1点伤害时,该加值加倍。
污秽爆发Filthy
Outburst[秽恶]
先决条件:基础意志豁免加值+7,黑暗圣言Dark
Speech。
获益:以一个迅捷动作,你半径60呎内的活物必须通过一个意志检定(DC10+1/2人物等级+魅力调整值),否则耳聋(Deafened)等同于你人物等级的回合。因该效果耳聋的生物,对抗[邪恶]法术和类法术能力豁免-4亵渎罚值。当你以此种方式使用黑暗圣言时,你受到1d6点魅力伤害。
特殊:若你无法受到属性伤害,则你不能选择该专长。
灵魂收割Harvester
of
Souls[秽恶]
先决条件:基础攻击加值+11。
获益:当你以致命一击(CDG)杀死生物,该生物无法以任何措辞简短的神迹术或祈愿术恢复生命。你获得+2/每被你所杀生物HD的临时HP1小时。
狂乱蔑视Insane
Defiance[秽恶]
先决条件:基础意志豁免加值+5。
获益:以一个直觉动作,当你成为[影响心灵]法术或类法术能力目标时,你可以承受1点感知伤害并在效果范围内重新选择一个生物成为新的目标。新的目标对抗该效果豁免有-4环境罚值。
特殊:若你无法受到属性伤害,则你不能选择使用该专长。
尸巫之爱Lichloved[秽恶]
先决条件:邪恶烙印Evil
Brand。
获益:无心智的不死生物将你视作不死生物。你在对抗[影响心灵]法术和效果、毒素(Poison)、睡眠(Sleep)、麻痹(Paralysis)、震慑(Stunning)和疾病(Disease)豁免+1环境加值。
主宰意志Master's
Will[秽恶]
先决条件:邪恶之选Chosen of Evil或不死生物,邪恶烙印Evil
Brand。
获益:以一个直觉动作,掷1d20。若结果是单数,在一次攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定其中之一获得+8加值1回合。否则你受到等同于你HD或人物等级的伤害。在得到掷骰结果前决定是否使用。
行凶意图Murderous
Intent[秽恶]
先决条件:基础攻击加值+9,宿敌(任一)。
获益:选择一种你的宿敌。以一个整轮动作,你可以对所选的生物做一次近战攻击。若至少造成1点伤害,则该生物必须通过一个意志检定(DC10+1/2人物等级+魅力调整值)。否则在他的下一个回合,他只能做一个移动动作或标准动作。你对所选宿敌的重击威胁检定自动成功。
错乱反射Reflexive
Psychosis[秽恶,畸形]
先决条件:畸形(疯狂)。
获益:以一个直觉动作,获得DR5/-,持续1回合。使用该能力后你困惑(Confused)直到下一回合结束。
邪恶奴仆Slave to Evil[秽恶]
先决条件:邪恶之选Chosen of
Evil。
获益:你获得邪恶灵光就好像你是一个来自异界的邪恶生物一样。当你成为[邪恶]法术目标时,法术的所有变数效应取最小值。另外你的能力随着你主人的邪兆强度额外获得以下增强(所有效果都是叠加):
微弱(Faint):对抗神术豁免+2亵渎加值。
中等(Moderate):对神术施法者攻击检定和伤害骰+1洞察加值。
强力(Strong):对抗神术SR11+人物等级,若已有SR则对抗神术+5。
势不可挡(Overwhelming):半径30呎内所有神术施法者必须通过一个辨识法术检定(DC20+法术等级),否则施法失败。
恶魔仆役Thrall to
Demon[秽恶]
先决条件:混乱邪恶阵营。
获益:每天一次,当进行邪恶行为时,可恳求恶魔守护者给予一次攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定、等级检定其中之一+1幸运加值。
特殊:你只能选择本专长一次。如果你接受了,你就不能学习另外两个专长(废墟勇士COR中的两个专长)
秽恶斗气Vile Ki
Strike[秽恶]
先决条件:魅力15,精通徒手攻击。
获益:当你使用徒手攻击造成伤害时,额外增加1点秽恶伤害。
秽恶武器Vile
Martial
Strike[秽恶]
先决条件:魅力15,专攻武器(特定)
获益:当使用特定武器造成伤害时,额外造成1点秽恶伤害。
特殊:可多次选择该专长,每次选择不同的武器。
秽恶天武Vile
Natural
Attack[秽恶]
先决条件:至少造成1d8点伤害的天生武器,基础攻击加值+5。
获益:当你使用天生武器造成伤害时,额外增加1点秽恶伤害。
————————————————————————
扩展邪兆(ADDITIONAL
SIGNS):
当创造你自己的上古邪物时,你可以使用以下邪兆作为灵感。如果有必要的话,你可以改变邪兆的效果来适应你的上古邪物的主题。
(译注:《Elder
Evils》一书在第一章给出了许多不同的邪兆,很适合作为战役背景。其中大部分邪兆都挂接在已有的上古邪物上,因而多半已有翻译。以下给出的是附在本章后半的没有被某个上古邪物使用的额外邪兆,供DM规划战役之用。)
异样星空(Alien
Skies):
“我凝望着天空,试图寻找熟悉的景色,却没有看见任何我所了解的东西。一切都是如此怪异而又令人不安,就好像我们正漂流在一片未知的海域之中。”
当太阳落山之后,星星如常地在天空中闪烁着——但它们有些异样。它们发出骇人的怪诞星光,向所有看见它们的人散播恐惧与惊奇。熟悉的星座消失,又重新成形,亦或是移动到一个新的位置上。当这个邪兆到达顶点时,它将扭曲世界上的奥术能量,令人不安的极光与强烈的流星雨照亮了夜空。
效果:这个邪兆将干扰奥术的运作,使法术更加难以施展。当施展一道法术时,邪兆将扭曲它的效果,这往往会导致灾难性的结果。
微弱:所有与施展奥术有关的专注检定DC增加5点。
中等:在施展奥术时,法术的施法者等级减少2级。一位有效施法者等级被降低至0或更低的角色将无法施展奥术。
强大:奥术魔法和类法术能力受到阻碍,这意味着施法者必须进行一次成功的法术辨识检定(DC=20+法术等级)否则他将失去使用的法术或法术位,而不产生任何效果。
势不可挡:除阻碍奥术之外,邪兆还会扭曲其效果。一位在施展奥术或使用类法术能力的法术辨识检定中成功的施法者必须再进行第二次法术辨识检定,使用相同的DC。如果检定成功,法术将正常生效;否则,法术将导致一些不寻常的事情,如同在狂野魔法区中施法一般(参见DMG地下城主手册149页和相关表格)
变体:如果你的战役包含灵能或魔法的变体形式(例如魂能或TOM魔法卷物扩展中的真名魔法),这个邪兆可能会转而干扰它们。使用上面所述的效果或者调整它来适应于涉及到的魔法种类。或者,你可能会使用这个邪兆破坏神祗与世界之间的联系,让它转而扭曲神术而非奥术。
骇人多产(Appalling
Fecundity)
“农夫们相信他们是幸福的:庄稼长得很快,妇女在几周之内产下了健康的孩子而非等上数月,收成好过以往的每一年。然而生长从未放缓。一切生命都以如此迅疾的速度成长而又死去,快到足以让人听见大自然的哀鸣。瘟疫蔓延,害虫疯长,痛苦的尖叫没有尽头。”
生长与愈合加快。在一开始,农作物与动物以一种不寻常的高速生长和繁殖,伤口在一夜之间消失不见。随着邪兆的加剧,这些早期的好处开始失控。蔓藤上的水果在被收获之前就已爆裂开来并且迅速腐败,杂草撕开路面并破坏建筑。成群的害虫破土而出,产下的虫卵立即孵化并孕育出新的生命,携带着与其父母同样致命的疾病。
效果:这个邪兆致使生命以惊人的速度成长、成熟,并死亡。
微弱:普通植物如同被“植物滋长”(Plant Growth)法术强化一般(PHB玩家手册262页;施法者等级20级)。农作物受益于法术的丰沃(Enrichment)效果,而其他植物承受法术的过度生长(Overgrowth)效果并挤占开放空间。
中等:所有自然生长的地区都如同受到“纠缠术”(Entangle)法术影响(PHB玩家手册227页;施法者等级20级)。每一星期,活物必须通过一次DC10的强韧豁免否则将获得伪自然模板(CAr完美奥术160页)。
强大:需要睡眠的活物失去了入睡的能力,因为他们的身体躁动不安而思维快速运转。直至他们的肉体疲乏,心灵破碎。一个活物可以在等同于他的体质调整值的天数(最少一天)里无需睡眠地行动。此后他将开始疲乏,这种状态可以继续持续等同他体质调整值的天数(同样,最少一天);如果在此期间他将变得疲乏,则以力竭状态代替。这段时期过后的每一天里,此生物将受到1点感知伤害。如果总感知伤害超过了他的生命骰,此生物将如同受到“精神错乱”(Insanity)法术影响一般。一旦他的感知属性降低到0,生物就会失去知觉,但无法通过自然恢复治疗受到的感知伤害。只有“睡眠术”(Sleep)、“深度睡眠”(Deep Slumber)等法术和类似的效果能给予一段时间的休息,之后,邪兆的影响将重新开始。
势不可挡:肉体以可怕的速度生长和愈合。每一个小时,所有活物获得1d6点临时生命值。如果一个生物拥有的临时生命值超过了他正常时的总生命值,则他必须每小时通过一次DC20的强韧豁免,否则就将炸成一阵血雨。
干枯之风(Dry
Winds):
“热风自北方吹来,扫清空中的云彩。它从我们的河流与湖泊中掠走水分,浩瀚的大海随着每一阵狂风而消退。”
不自然的暖风从一个异常的方向吹来,随着邪兆的加剧逐渐升温,并带走了所有的水分。
效果:干枯之风将摧毁它所经之处的水域。最终,这阵狂风会热到足以点燃它所触及的一切,将整个世界变成一个燃烧的死亡之球。
微弱:自然降水停止,全球平均气温增加1d3度,并且所有水体与河流每周损失1d4尺的深度。
中等:全球平均气温增加1d6度,所有水体与河流每周损失1d10尺的深度。
强大:全球平均气温增加2d10度,所有水体与河流每周损失1d20尺的深度。干枯之风开始加强,增加一级风力:例如,无风变为微风(Light Wind),而强风(Strong Wind)变为烈风(Severe Wind)。参见DMG地下城主手册第95页以了解更多关于风的影响。
势不可挡:全球平均气温增加4d10度,所有水体与河流每周损失1d100尺的深度。风力加强两个等级,例如,微风(Light
Wind)将变为强风(Strong Wind)。炽热的风现在将真正燃烧起来:强风(Strong Wind)每小时造成1d4点火焰伤害,烈风(Severe
Wind)造成1d6点,风力每比烈风(Severe
Wind)高出一级将额外造成2d6点火焰伤害。
变体:与干枯之风相反的邪兆是可怕的洪水。阴云堆积在头顶,天空一片昏暗,它们放出浸透世界的激流。随着邪兆的加剧,水位按照列表中的数值上升而非下降。全球气温稍稍变得凉爽:当邪兆达到强大邪兆级别时,气温下降1d3度。而当其达到势不可挡级别时,气温下降1d6度。风力的加强如同上述,但不会产生火焰伤害。
恐怖瘟疫(Horrid
Blight):
“就在我的眼前,水域变得有如凝固的血块一般黝黑,白色的鱼肚一个接一个地浮上水面:那是死于污浊海洋中的鱼群。还有气味——空气中散发着一股屠宰场般的恶臭。”
这个邪兆将缓慢地杀死整个世界。生物变得贫乏,无法再产生后代。动物患病并死亡,植物枯萎或腐烂,而疾病猖獗,腐化它所触及的一切。
效果:恐怖瘟疫邪兆将带来反常的疾病并增强已有的疾病。随着邪兆的加剧,瘟疫将毁灭一切活物。
微弱:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加5点。
中等:植物开始枯萎。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC15的强韧豁免否则将在当天剩余的时间中处于恶心状态。所有动物或植物类生物如果在DC15的第二次强韧豁免中失败将受到1d3点体质伤害。
强大:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加10点。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC20的强韧豁免否则将在当天剩余的时间中处于反胃状态,成功通过豁免的生物将改为处于恶心状态。任何生物如果在DC15的第二次强韧豁免中失败将受到1d3点体质伤害,对动物或植物类生物而言此豁免DC为20。
势不可挡:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加20点。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC25的强韧豁免否则受到1d6点体质伤害。